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League of Legends fue bien recibido con su lanzamiento, y desde entonces ha crecido exponencialmente en popularidad, con una base de fans activa y expansiva en todo el mundo. En julio de 2012, League of Legends era el juego de PC m√°s jugado en Am√©rica del Norte y Europa en t√©rminos de la cantidad de horas jugadas. 

 League tiene una de las huellas m√°s grandes de cualquier juego en las comunidades de transmisi√≥n de medios en plataformas como YouTube y Twitch ; rutinariamente ocupa el primer lugar en las horas m√°s vistas. [8] [9] En septiembre de 2016, Riot Games estim√≥ que hay m√°s de 100 millones de jugadores activos cada mes, y en septiembre de 2019, la compa√Ī√≠a revel√≥ que el juego cuenta con casi 8 millones de usuarios concurrentes pico cada d√≠a . 

 La popularidad del juego lo ha llevado a expandirse a productos, con juguetes, accesorios y ropa, as√≠ como v√≠nculos adicionales a otros medios a trav√©s de videos musicales, series web y documentales. League of Legends ha ganado elogios por sus diversos departamentos art√≠sticos y musicales, particularmente por su dise√Īo de personajes y valor de producci√≥n. Varios campeones en el juego comprenden tres grupos de m√ļsica virtual distintos que se han ganado una atenci√≥n significativa en el mundo real: Pentakill, una banda de heavy metal , K / DA, un grupo de chicas K-pop y True Damage, un grupo de hip hop .

League of Legends tiene una escena competitiva activa y generalizada , que se describe com√ļnmente como el eSport global preeminente y un factor importante para la legitimaci√≥n de la industria. En Norteam√©rica y Europa, Riot Games organiza la League Championship Series (LCS), ubicada en Los √Āngeles y el League of Legends European Championship (LEC), ubicado en Berl√≠n , respectivamente, cada uno de los cuales consta de 10 equipos profesionales. [16] [17] Competiciones regionales similares existen en China ( LPL ), Corea del Sur ( LCK ) y varias otras regiones. Estas competiciones regionales culminan con el Campeonato Mundial anual . El Campeonato Mundial de League of Legends 2019 tuvo m√°s de 100 millones de espectadores √ļnicos, alcanzando un m√°ximo de 44 millones de espectadores concurrentes, con un premio m√≠nimo de US $ 2.5 millones que cont√≥ con una colaboraci√≥n entre Riot Games y Louis Vuitton .

 El 2018 Mid-Season Invitational tuvo una audiencia concurrente m√°xima general de 19.8 millones, mientras que las finales tuvieron una audiencia concurrente promedio de 11 millones.

 League of Legends es el eSport m√°s visto del mundo, con espectadores totales y m√°ximos que no solo superan a los competidores directos como Dota 2Fortnite , pero otros eventos deportivos tradicionales como el Super Bowl .

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